문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 집행자 엘프리데 (문단 편집) === LC + RC: 데블스 피어 === ||지정한 위치에 XV. The Devil 카드를 생성한 후 악마의 형상을 환영으로 만들어 전방으로 날려보냅니다. || 쿨타임: 11.5초 || || {{{#blue 160}}} + {{{#purple 0.8 공격력}}}[br]생명착취: {{{#blue 1}}} + {{{#purple 0.0255 공격력}}} * 7[* 적 방어력, 회피율을 무시하며 치명타가 발생하지 않는다.] [br]사거리:460 + 900[br]{{{#blue 적 현재 체력 숫자의 18%만큼 생명착취 피해량 퍼센티지 증가}}}[br]경직도: 40 || 대인 1.00[br]건물 1.00 || [[파일:엘프리데 양클릭 .gif|width=480]] >더 데빌. No.15 '데빌' 카드를 에임 위치에 생성한다. 생성된 카드에서부터 전방으로 악마의 환영이 날아간다. 악마의 환영은 사람, 건물은 관통하지만 지형에 닿으면 폭발하여 사라진다. 적을 다운시키지 않고, 최하단 판정이 있으며 경직 판정만 있다. 선딜이 좀 있어서 카드가 생성되었더라도 엘프리데가 타격되어 경직을 입으면 악마가 나오지 않는다. 최대 460 거리까지 시작지점이 되고, 이때 악마의 형상은 10 거리만큼 앞쪽에서 소환된다. 악마의 형상은 정사각형 형태로 115 범위로 공격하며 775 거리를 이동한다. 공격범위와 사거리를 합했을때 총 1360 거리까지 공격한다. 엘프리데로부터 약간 떨어진 거리에서 카드를 생성시킬 수도 있다. 벽이나 상자를 넘어서도 생성시킬 수 있어서 지형을 끼고 악마를 내보낼 수 있다. 사거리 내에서 언덕 위나 박스 위의 적을 정조준하고 사용하면 카드가 공중에서 생성되면서 적에게 의외의 한 방을 먹여줄 수 있다. 환영에 타격 당한 적은 '생명착취'라는 디버프에 걸린다. 이 디버프는 출혈과 비슷한 방어무시 틱 데미지 상태이상이지만, [[강자에게 강하다|적의 남은 체력이 높을수록 더 큰 데미지를 준다.]] 궁극기와는 반대의 특징. 데블스 피어에 투자하면 후반 탱커에게 200 ~ 300대의 틱 데미지를 7번 줄 수 있으므로 링을 투자하면 중후반부 부터는 대치 상황에서 데블스 한번만 스쳐도 반피가까이는 우습게 날아가버린다. 적의 현재 체력이 5,000이라면 5,000 x 18% = 900의 공식으로 생명착취의 틱 피해량이 1,000%(기본 100% + 추가 900%)가 된다. 이 때의 데미지 계수는 {{{#blue 10}}} + {{{#purple 0.255 공격력}}}으로 [[기자 클리브|잭]]의 출혈 7중첩보다 강하다. 생명착취의 피해량은 적 체력에 따라 실시간으로 적용되므로 데미지가 조금씩 낮아진다. 탱커들은 초중반부터 체력이 3,000~5,000이 나 되어서, 타격 성공 시 효율적으로 적 탱커들의 체력을 깎아낼 수 있다. 피해량 증가 효과는 적 캐릭터에게만 적용되며 오브젝트, 타워, 몬스터에는 적용되지 않는다. 피격자의 체력이 많을 때 맞힐수록 좋기 때문에 탱커끼리 대치하면서 시야 싸움 중일 때 적 탱커의 경로를 예측해서 쏘거나, 콤보의 시작으로 데블을 가능한 빨리 넣어두는 활용을 해주면 좋다. 긴 사거리와 강력한 디버프를 가지고 있지만, 그만큼 여러가지 패널티를 가지고 있다. 우선 기본적인 데미지와 계수가 정말 처참한데, 리사의 칸타빌레와 같은 160 + 0.8 공격력은 원딜의 기술치고 무척 낮다. 엘프리데는 선딜이 매우 짧은 저스티스와 팰리스로 적을 즉시 공격할 수 있지만, 데블스 피어의 경우 선딜이 너무 길어 적과 마주친 상태에서 급하게 사용하면 빗나가거나 시전 중에 되려 반격당한다. 콤보로 사용하려면 저스티스나 팰리스로 먼저 띄우고 넘어진 적에게 사용하는 것이 안정적이다. 후반에 풀피탱커의 피통을 40% 가까이 까버린다는 점이 유저들을 꾸준히 경악하게 했지만 그 대가로 초~중반부 까지는 존재감이 옅은 스킬이며[* 초~중반의 피어는 딜효율이 매우 구린지라 엘프리데 유저들 사이에선 탱커의 템이 나오기 전까진 피어장신구를 아예 올리지않거나 한개정도만 찍는게 정석취급받는다] 현재 체력비례라는 특성상 아군과 협공하는 중엔 딜 기대값이 수직하락한다는점이 단점이다. 후반에 강력한 지속 대미지로 상대 체력을 깎아서 한타 때 체력 싸움면에서 우위를 점할 수 있는 스킬이지만, 적의 체력이 적으면 추가 피해량이 줄어들어서 추가적인 공격이 없으면 킬을 내기 어렵다. 클리브나 나이오비처럼 실피인 적을 도트 대미지로 죽이기 쉽지 않다. 경직도가 80이었으나 40으로 하향당하면서 매우 짧은 경직만 받게돼서 연계와 견제가 조금 패널티가 부과되었고, 추가로 생명착취의 피해증폭량이 최대 1,000%까지만 적용되도록 조정되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기